2月15日上午,中國傳媒大學(以下簡稱“中傳”)數字媒體藝術(數字娛樂方向)的藝術類考試正式開始。來自全國的880名考生匯聚于此,經過藝術類考試和高考成績的層層選拔,他們中的20人將成為該專業方向錄取的第一批學生。
這個新的專業方向從何而來?專業教學中誰來教、怎么學、學什么?如何對接行業需求,又輸送什么樣的人才?
為現有專業下新設方向,開設只需經過學校內部論證研究
1月6日,中國傳媒大學招生網公布2017年藝術類本科招生簡章,正式提出新設專業方向——數字媒體藝術(數字娛樂方向)的招生要求。這個專業方向是否是大眾理解的“電競專業”?
中國傳媒大學招生辦主任侯雋介紹,數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業主要培養游戲策劃與電子競技運營人才。此次開設的專業方向和教育部在《關于做好2017年高等職業院校擬招生專業申報工作的通知》中新增設的電子競技運動與管理方向差別還是很大的,后者是歸在體育類中,更偏重于培養電競選手。
事實上,這個專業方向在中傳由來已久。2004年,中傳開設動畫(互動藝術方向)專業,旨在培養游戲人才。2010年,中傳成立了由教育部特設的專業——數字游戲設計,下設兩個方向——游戲設計藝術和游戲設計技術。2013年至今,專業方向歸到了動畫和數字媒體藝術這兩個大類專業中。
“從2004到2016年,我們已經培養了12屆學生,在教學體系、師資力量,與業界公司的交流等資源上都有一定基礎,所以才有信心開設這個專業方向。”中國傳媒大學藝術學部動畫與數字藝術學院游戲設計系主任陳京煒說。
數字娛樂方向作為數字媒體藝術專業下新開設的方向,只需進行學校內部的論證。論證方案包括專業培養方式、人才培養定位、課程設置、師資力量、就業方向等。陳京煒介紹:“主要還是論證專業設立的必要性。內因方面,從學校自身優勢和實力、學科積淀出發。外因方面,中國游戲行業已經進入原創階段,不僅需要美術和程序人才,更需要策劃人才。”
歷時一年,經過多輪研究論證,新開設的專業方向于今年正式開始招生。
(責任編輯 :韓璐)
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